《家园2》这是一款由制作商Relic Software与发行商Sierra Entertainment打造的即时战略游戏,这款游戏在刚发行出来的时候受到了众多玩家们的喜爱。本作是《家园》系列游戏的第2部作品,在《家园》推出来之前玩家们早就已经期待了很久了,玩家们很快的就投入到了游戏当中的太空战场,然而就为了拯救家园而在不停的战斗。玩家们已经全新的投入到游戏当中了,游戏的特别之处就是游戏采用了全新的3D技术,然后把外层的空间的特性全部都展现了出来。最近有消息发出《家园2》,游戏中还继续延续了《家园》的特点,只不过还增加了一些新的飞船,还有就是游戏的操作上面还是有一些改的,《家园2》将会给玩家们带来全新的感觉,本作将会比前作更为简单操作,不管你有没有玩过前作,本作对于你来说可以说是没有任何的难度性!喜欢这款游戏的朋友们快来游戏中体验当中不一样的感觉吧!
在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的3D即时战略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款“真3D即时战略”游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。
操作系统:WinXP/WinVista/Win7
CPU:Intel(R) Celeron(R)以上
内存:500MB
硬盘:足够游戏大小空间
显卡:集成显卡或者独立显卡最好
1.下载并安装游戏。
2.解压并创建快捷键在桌面,方便运行游戏。
3.安装好后点击游戏图标即可开始游戏。
点击下载:《家园2》修改器(推荐理由:给那些需要进行修改的玩家们,令游戏过程中更加的顺畅)
点击打开:家园2秘籍(推荐理由:游戏里面,有些地方还是有一定难度的,遇到自己无法解决的问题,打开这里找一找,说不定能找到哦)
点击打开:家园2攻略(推荐理由:游戏里面,有些地方还是有一定难度的,遇到自己无法解决的问题,打开这里找一找,说不定能找到哦)
得到所有任务
首先找到“playercfg”文件,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。
在里面找“maxmission = x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。
注意:此方法建议只用于快速解开关卡以观看CG动画,如果进行游戏则会因为缺少特定单位而报错。
=============
得到更多船只
将Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ascension
目录下的persist2.lua文件用记事本格式打开进行编辑 (完成第一关后会自动生成文件)
[persist2.lua代表第二关,persist3.lua就代表第三关,以此类推]
打开后首先找到这样几行代码: (注意备份文件)
----------分隔线----------------
},
name = "Hgn_MotherShip",
teamColourHandle = 0,
hotkey = 0,
},
----------分隔线----------------
下面比如要把希格拉族的战巡加进去,只需要在上面那一段代码的下面加上这样一段代码:
----------分隔线----------------
{
tactic = 2,
type = "hgn_Battlecruiser",
subsystems = {
},
size = 1,
shiphold = {
},
name = "hgn_Battlecruiser",
teamColourHandle = 0,
hotkey = 0,
},
----------分隔线----------------
然后保存,启动游戏,再进入第“?”关,那么你就可以看到一艘希格拉的战巡了,要两只就粘贴两次,如果要别的船只,只要把引号中的船名改成需要的就行了。也就是说,你想要那一关开始时增加什么船,只要把这种船的参数加进去就行了。
另外建议第四关不要使用此方法获取“先祖”的所属飞船,否则会因为剧情冲突而导致卡关。
====================
附:船名中英文对照表
希格拉
船坞-------------------hgn_shipyard
母舰-------------------hgn_mothership
侦察机-----------------hgn_scout
战斗机-----------------hgn_interceptor
轰炸机-----------------hgn_attackbomber
护航炮艇---------------hgn_assaultcorvette
脉冲炮艇---------------hgn_pulsarcorvette
布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette
鱼雷护卫舰-------------hgn_torpedofrigate
防空炮护卫舰-----------hgn_assaultfrigate
离子炮护卫舰-----------hgn_ioncannonfrigate
登陆舰-----------------hgn_marinefrigate
防御场护卫舰-----------hgn_defense fieldfrigate
驱逐舰-----------------hgn_destroyer
战列巡洋舰-------------hgn_battlecruiser
航母-------------------hgn_carrier
火炮平台---------------hgn_gunturret
离子炮平台-------------hgn_ionturret
采矿船-----------------hgn_resourcecollector
采矿精练船-------------hgn_resourcecontroller
探测器-----------------hgn_probe
电子对抗感应器---------hgn_ecmprobe
临近感应器-------------hgn_proximitysensor
船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_elohim
船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_spg
超太空核(剧情)-------hgn_hscore
无畏舰(剧情)---------hgn_dreadnaught
运输船(剧情)---------sp_tanker-sp_tanker6
============================================
先祖
雄峰战机---------------kpr_attackdroid
守护者-----------------kpr_destroyer
漫步者-----------------kpr_mover
萨尤克-----------------kpr_sajuuk
萨尤克(遗迹)---------kpr_sajuuk_nosensors
=========================================
维格尔
母舰-------------------vgr_mothership
船坞-------------------vgr_shipyard
侦察机-----------------vgr_scout
战斗机-----------------vgr_interceptor
轰炸机-----------------vgr_bomber
长枪战机---------------vgr_lance fighter
激光炮艇---------------vgr_lasercorvette
指挥艇--------------- vgr_commandcorvette
布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette
导弹护航艇-------------vgr_missilecorvette
突袭舰-----------------vgr_assaultfrigate
导弹护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate
渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate
驱逐舰-----------------vgr_destroyer
战列巡洋舰-------------vgr_battlecruiser
航母-------------------vgr_carrier
采矿船-----------------vgr_resourcecollector
采矿精练船-------------vgr_resourcecontroller
跳跃门-----------------vgr_hyperspace_platform
火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun
导弹平台---------------vgr_weaponplatform_missile
探测器-----------------vgr_probe
电子对抗感应器---------vgr_probe_ecm
临近感应器-------------vgr_probe_prox
指挥中心(剧情)-------vgr_commstation
指挥中心废墟(剧情)---vgr_prisonstation
行星杀手(剧情)-------vgr_planetkiller
行星杀手鱼雷(剧情)---vgr_planetkillermissile
马坎旗舰(剧情)-------vgr_mothership_makaan
※不要认为拥有终极武器就能通关。合理搭建主力舰、护航舰及战机的协调作战阵型才是最重要的。
※满员的炮台是保卫母舰的最佳武器。当然,预先埋伏下炮台对战役的
胜利能起到一定作用,特别是第15关拦截导弹时。
※每一关结束后将自动采集场景内剩余的所有资源并带入下一关。所以,请控制前一关消耗的资源量。
※下一战役敌舰的初始数量会随带入战役的战舰调整数量。带入的战舰越多,敌舰初始数量也会相应增加以增加游戏难度。
※鉴于上一条,建议不要使用属性作弊器。取消制造上限的后果是将要面对更多的敌舰--最终卡死
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