• 英雄无敌3地图:战国传奇正式版

  • 大小:0B更新时间:2011-12-30
  • 类别:单机游戏工具

英雄无敌3地图:战国传奇正式版

这是一个开放式的RPG地图。故事发生于战国时期。本图基本囊括了该时期所有的名将。
本地图有着鲜明的特点,1,漫长的跨度:无论是兵种从低级到高级的过渡,还是武将从低级到高级的过渡,还是战斗从低级到高级的过渡,还是魔法从低级到高级的过渡;地形的复杂,道路的坎坷,描绘着历史的沧桑和沉重,玩家能感受到一种现场感和历史感,哪怕10年以后你依然会对游戏中的点滴历历在目;敌将的匪夷所思的攻防与技能会给玩家出其不意的震撼。而战胜他们获得的成就感是前所未有的。2,电脑的智商提高了:电脑英雄很少使用无效魔法,群体魔法比如驱散可能会给玩家措手不及的效果。酒馆数量的稀缺已经诅咒之地的设置使得本图的难度陡升。3,兵力的局限性:玩家无法大量的快速聚集一种兵种,城堡的种类和数量都精心设计,需要较长的时间慢慢地聚集部队。而BT图中无敌的比蒙和蛮牛数量相对有限。
总之这是一个气势恢宏、构思复杂、机关集聚的地图。这是一个战役游戏的单地图浓缩。第一阶段是从中原战略转移的阶段,以击败景缺上船为节点。第二阶段是占领巴蜀黔等少数民族区域并收复中原为节点。第三阶段是与吴国越国的战斗阶段期间,以消灭吴越为节点。第四阶段是与秦赵两国开战并消灭秦赵主要名将为节点。收尾阶段则是培养868级吴起,消灭匈奴王最终获胜。这完全是一个战役系列,而不是一个简单的地图。
正式版在公测版基础上有所改进,难度较大,时间跨度很长,战线也很长。如果不是超级玩家,建议选择160难度,起始有土系魔法书奖励。如果是一般的水平,建议选择120难度,有额外的天使联盟奖励,尽管如此,对一般的玩家来说依然困难重重。200难度是需要水平、毅力,乃至RP的,只适合单机顶级高手。

补充:这个地图作图时间上来说是我所有地图里面历时最长的,去年该地图已经成型,但因为没有特别好的切入点,所以没敢拿出来。现在行会的水平已经远超5,6年前,玩家对地图的要求已经越来越高了。今年终于找到地图的切入点,那就是背景。一个地图如果缺少背景,玩过之后就容易忘记,印象不会特别深刻。为什么RPG游戏的印象比混战图要深刻,就是RPG游戏有一个历时感和人物的现场感。所以我认为地图最好是有历史年代的,有人物原型的。地图要有地点和特殊的地形,比如江河,关隘,通道。对手也不一定一味强调一个数量,但必须每有那么些电脑英雄能让玩家记忆深刻,几年之后回忆起这个地图,玩家还能说出在过程中遇到哪些英雄,打了些什么仗,用得哪些技巧。只有那种深思琢磨过的苦思冥想之后想到的对策,才最终让人记忆深刻。本地图就是追求要达到这样的效果。


Vench(即笨鸟的马甲)的感言:
  
   花了2周时间认真地打了一遍战国,是我花时最长的一幅地图。因为它确实不错。woxin出品,必属精品。
 
  从几个方面来说:

  1)战斗方面:
   主力的不断变换要求对兵种的熟悉,不同于所有敌人几乎都是清一色的7级兵。攻防差距大时伤害大的是数量多的低级兵。前2个月没有复活,这就要求打仗的时候尽量保证主力的不死。
   合理利用地形,虽然战斗难度方面,野战 〉 守城 〉攻城,有时候好的地形野战的难度低于守城。
   没有鹰眼和学术,魔法基本固定,可创造魔法的只有灯神和魔幻。四个英雄(智力伍子胥,防御吴起,少数民族英雄凯琳,还有地方英雄欧灵)各有所长,用不同的人会有不同的战术。
   一贯的认为领导很垃圾,战术很鸡肋的现象不存在了。+士气的宝物只有龙眼戒和勇气勋章,要想多带几种部队就不得不考虑学领导。最后的不全是高级兵,战术就比较重要了,战术还有个重要作用是和电脑战术抵消。
     从头至尾没有海量兵。
   几乎都是和AD高于自己的敌人战斗,解决方法不一样,有两类,一类是躲起来猥琐,一类是把自己的兵和电脑的主力先同归于尽的拼掉再来打。每个人方法不一样,可以灵活采用。
   作者很仁道的给了酒馆,不过还是建议除非万不得已不要用H/R,毕竟想办法解决问题也是进步。
   战报中可以看出还是有很多战斗技巧的,我只是抛砖引玉,玩家在实际玩的时候碰到类似情况可以参考一下。
   执着和认真是走向卓越的阶梯,相信自己能打赢,相信自己的损失会减到更少,不断总结才能不断进步。该地图向玩家提供了这样锻炼的机会,几乎每一战都要求玩家努力去打,能达到但不是很轻松的就能达到。

2)战略方面:
   无论在什么阶段都需要明白自己当前目标是什么,什么是重要的,什么不是重要的,回报有多大。
   从开局到终了,旧的一轮敌人解决,新的一波敌人降至。是收复家园多纂钱多聚兵?还是自己加指数提高自己的修养?还是拿点战略宝贝?抑或是继续往前开疆辟土?有很多种不同的选择。
   由于没有回程,行动力也不是以往习惯的靴子+手套+ 马厩,没有寻路,行动的不方便更加考验玩家的短期计划和中长期计划。注明一下,以往地图的一天行动力差不多能赶上该地图的两天行动范围了。(每天少10-13步,没有寻路)
   玩家的选择?

3)玩家电脑的兵力设置合理,不存在断层和等兵现象。野兵和守卫的设置符合了当时玩家的可接受能力,不会太轻松但也不是打不过。就像一幅好的试卷,总是给合适的难度去考验学生。当然每个人的解决方法不一样,无非就是英雄,兵力,魔法这三个方面入手去解决。
   地图中的考题都有方法去解决,没有无解的问题,有些解决方法别出新意。

4)地图很流畅,过天很快,没有海量兵,所有的兵种需要自己顽强的意志去积累,如留下英雄和电脑打游击,最多只有7个英雄,每天过的不忙,换兵的不方便造成了出门的时候需要考虑带合适的兵种,有时候不是最合适,但差不多能上的就打了。
需要玩家改掉每次打战都要副手端茶送水的不良习惯。 。

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