最早接触的FC上的RPG游戏,当时完全沉迷其中!当时还没有中文版,也没有攻略可查,完全是靠自己和几个伙伴一点一滴打出来的!记的卡的最久的是进西川要将蒋婉排在第一位,当时真是苦了我们,之后的落雷阵也是让我们一头雾水!在网上找了好久终于找到了不闪烁的中文版!喜欢三国游戏的朋友,怀念红白机的朋友可以重温旧梦!
《诸葛孔明传》于1991年推出,512K超强卡,电池记忆,卡带的分量极重。该作在2年之后再次掀起《吞食天地》的狂潮。
由于容量增加了一倍而剧情主线并无太大更改,使得二代在质量上得到很大的提高。画面和色彩更加细腻,人物头像大大增加,不再是一代中的“大众脸”,许多角色的形象至今深入人心。《诸葛孔明传》在不更改主线剧情的情况下增加了许多著名事件,如“过五关斩六将”,“火烧博望坡”,“赤壁之战”,“落凤坡”,“失街亭”,“计间姜维”等等,还有一些无聊的比如“东瀛大蛇”,这些事件使作品的内涵大大丰富,不再是一代的流水帐风格,玩起来有滋有味,更让熟悉三国的玩友陷入疯狂。
二代对计策进行了强化,增加了阵形系统,使战斗方法更加多样,也降低了难度,经常可以以少胜多,而一代则经常会以多输少。作品中可以加入的角色虽然大大减少,但却都可以升级,带着自己喜欢的武将走完全程是所有三国迷们的梦想。
以上这些依然不是《诸葛孔明传》的全部魅力,大秘籍“刘刘”的发现使三国迷们顿时处于癫狂状态。因为当年这个秘籍并不明朗,大家都是自己摸索。我们逐渐发现了无限道具,俘虏敌方武将也成为可能,甚至还有游戏中没有出现过的隐藏武将。那是一种怎样的疯狂和喜悦啊,现在的年轻人恐怕是无法想象的。我们一遍又一遍地体会和咀嚼着这个游戏,为自己那又一次新发现心醉不已。
《诸葛孔明传》的音乐相比一代要柔和的多,游戏速度也变慢。制作者希望我们到处多走走多看看,体会那种悠然自得的心情。游戏中大量野外场景制作十分精良,赏心悦目,走再多的路也不会疲倦和枯燥。悠扬的背景音乐也使这部传奇作品至今深映在我们的内心。
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