《反恐精英cs2.0》这是一款《反恐精英》游戏的最新版本,本作游戏延续了该系列游戏的爽快与竞技性,游戏中是拥有着非常惊人的物理特效和游戏画面的系列,游戏中还保留了在之前版本中的经典地图,这样可以让老玩家更好的来找到感觉,其中还细微的调了下枪械数值和外形,这样显得更加的现代化,那么对本作感兴趣的朋友快来游戏中玩起来吧!
操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
运行环境:无特殊需求
CPU:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存:2 GB
显卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘:4 GB
枪支
cs2.0中将枪支的准星再次重新调整,当玩家不断按住鼠标按钮使枪支不断射击时,准心将会不断增大以表示受到后座力影响。而相对于《反恐精英 Version 1.6》,cs2.0中射击目标距离愈远,随机性也就愈高,但相对来说后座力倒是有些微下降。而除了枪支外观的精致度大为提升外,几乎所有的枪支都赋予了新的射击声音,而这之中有一部份是自《反恐精英:零点行动》转挡过来,而一些是从过去文件中分化出来。而在多人联机游戏中,尽管仍可以像过去听见敌人装弹的声音,但却取消能听到换枪声的设计。
手榴弹
闪光弹
在《反恐精英 Version 1.6》中,闪光弹仅仅只把玩家的屏幕全部归成白色,之后依角度、方向等因素来决定失明时间的多寡与否。而在cs2.0中,一开始也是同过去屏幕全白,使玩家无法辨识方向;但除此之外,玩家也仅会听到一高音频的尖啸声,而其它的声音则完全无法识别,包括脚步声、队友呼叫声以及枪声。
高爆手雷
在《反恐精英 Version 1.6》中,手榴弹爆炸后的火焰和碎片会不合理的“扩散”至玻璃、木箱和墙壁一侧。而在cs2.0中,爆炸的威力并不能跨过大部分的墙壁。除此之外,如果手榴弹爆炸于玩家附近时,除了会耗损血量外亦会影响到玩家角色的听觉,屏幕也会震动并变得模糊不清。
烟雾弹
在《反恐精英 Version 1.6》中,烟雾弹所散发的为白色烟雾。而在cs2.0中则改为暗黑色的,而在传播速度上也大大逼真于过去的效果(但在反恐精英最近的重大更新中,两者的烟雾效果越来越逼近)。而当玩家角色伫立在烟雾中时,屏幕也将见到许多足以堵挡眼前视线灰色烟雾。
CS2.0也并不是尽善尽美,本作的物理引擎完全和1.x版本不同,所以手榴弹的抛物线、枪械的弹道都变得十分不易掌握,这极大影响了竞技选手们的发挥。
使用引擎:Source 2004引擎。
地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图编辑:编辑器版本更新,《cs2.0》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。
服务器专用
banid 几分钟 #编号 kick----踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远。
deathmatch 1----开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉。
decalfrequency 30----玩家的logo多久可喷一次(秒)。
kick #编号----踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)。
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档。
mp_autokick 1----睡死和TK三次后自动被系统踢掉。
mp_autoteambalance 1----自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5----以分钟计,即90秒内均可回基地买东西。
mp_c4timer 45----设定C4炸弹的爆炸时间,最低15秒,最高90秒。
mp_chasecam 0----设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股。
mp_consistency 1----限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现。
mp_decals 250----贴图分辨率,降低可减少lag。
mp_fadetoblack 1----这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体。
mp_falldamage 1----会不会摔伤。
mp_flashlight 1----开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭。
mp_footsteps 1----开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭。
mp_forcechasecam 0----死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地。
mp_forcerespawn 0----死后立即重新出发。
mp_freezetime x----每一场开始前的购物静止秒数。
mp_friendly_genrade_damage 0----设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友。
mp_friendlyfire 0----设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭。
mp_ghostfrequency 0.1----鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag。
mp_hostagepenalty 13----杀了多少人质或队友后会被踢。
mp_limitteams 2----队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)。
mp_logfile 1----开不开纪录文件(那要怎么存盘???)。
mp_logmessages 0----控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效。
mp_lowlag 0----子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1。
mp_mapvoteratio 0.6----票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0。
mp_roundtime 5----设定每回合的时间。(只能3~15分钟)。
mp_tkpunish 1----TK者下回合会自杀。
mp_weaponstay 0----保留落下的武器 。
nightvision 1----夜试镜能否使用 。
pauseble 0----可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) 。
status----列出玩家IP编号等 。
sv_accelerate 5.0----加速 。
sv_aim 0----自动瞄准头部 。
sv_airaccelerate 10----空中移动的速度 。
sv_airmove 1----可否在空中移动&转向 。
sv_bounce 1----各种奖励金开启??? 。
sv_cheats 0----可不可以使用内定秘技 。
sv_clienttrace 1----可能是有关网络封包的设定... 。
sv_clipmode 0----Server端切换是否允许Client端穿墙? 。
sv_clipmode 0----应该是对象是否用3D表示...like mp5...? 。
sv_friction 40----3D画面方面的东东 。
sv_gravity 800----控制重力,800是正常重力,-999到999999 。
sv_maxrate 0----限制网络传输的资料最大值 。
sv_maxspeed 320----最大速度 。
sv_minrate 0----限制网络传输的资料最小值 。
sv_password 0----进入游戏的密码 。
sv_restartround 0----设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) 。
sv_sendvelocity 0----设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server 。
sv_stepsize 18----脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... 。
sv_waterfriction 10----水中的阻力... 。
users----列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) 。
changelevel 地图名----立刻换地图,所有USER不会离开游戏 。
map 地图名----立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 。
mp_maxrounds X----X→几回合之后换地图 。
mp_winlimit X----任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3。
mp_timelimit 45----每隔多少时间换一次地图。
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"。
sv_rcon_maxfailures 5----试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN。
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限,又失败了。
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN。
sv_rcon_banpenalty 0----指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久,0=永远。
玩家专用
adjust_crosshair----每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!
ah 1----设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)。
cl_allowupload 1----允许用户方上传自己的资料如logo。
cl_allowdownload 1----允许用户方自动下传sever的资料如map。
cl_download_ingame 1----允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map。
cl_cmdrate 30----modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50。
cl_lw X----有无武器的动画,最好设x=1。
cl_lb 0----此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 。
cl_lc 1----和cs的新的网络技术有关,最好设x=1。
cl_hidefrags 1----设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数。
cl_observercrosshair 1----设定在观察员模式的时候是否要开起准星。
cl_updaterate 20----上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50。
con_color 255 155 50----HUD的颜色(RGB)。
dm 1----设定1来开启游戏开始时的讯息介绍。
drawradar----显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)。
fastsprites 0----烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy。
fps_max X----x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72。
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善。
hideradar----关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)。
hud_centerid 0----设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央,否会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0----快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标。
keys----显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)。
kill----自杀!!死定的时候……了断自已吧。
lefthand 0----设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps----显示server的地图排程。
listplayers----显示大家的编号与姓名。
maps 开头----列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)。
max_shells 50----子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500。
max_smokepuffs 50----烟雾弹的最大显示数量,0-500。
name 新名字----换名字,活着的时候才能用。
nightvision----开关夜视镜。
r_speeds 0----以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info。
r_speeds 0----强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500----从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的。
setinfo ah 1----是否提供自动说明的功能。
setinfo dm 1----换地图后开启地图的简介。
setinfo ghosts 0----观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助。
setinfo lefthand 0----设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1----图形化选单开关。
sizedown----缩小屏幕。
sizeup----放大屏幕。
timeleft----让你知道还有几分钟换地图。
version----显示版本信息。
vote 编号----对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行。
votemap 地图名----玩家可以投票投下一张地图。
sensitivity X----鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)。
zoom_sensitivity_ratio----设定使用狙击镜时鼠标移动速度。
ping----显示Server ping client值。
pingservers----显示Client ping server值。
net_graph x----打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps。
net_graphpos x----工具的位置 x=1,2,3。
net_graphwidth 192----工具的大小。
volume 0.8----调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)。
hisound 1.000000----设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)。
bgmvolume 1.000000----背景音效音乐。
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