背景介绍
TZS的含义:其实是大学时宿舍牌号的缩写,用TZS为地图命名,表达了我对那时生活的眷恋,以及对那几个出生入死都要在一起玩游戏的哥们之间的感情的珍视。
地图简介
1)势力:游戏分为天地会和紫禁城两个势力,哪个势力的主基地被推掉就算失败。
2)英雄:正反初期各有14位代表英雄,总共28个英雄,其中包含2个只有随机英雄模式才有机会选中的隐藏英雄。英雄能力各异,包含10个力量型英雄,9个敏捷英雄,9个智力英雄。没有哪个英雄是绝对的强者或者绝对的弱者,都在于玩家能否技巧性的使用。
所有英雄LV50时会变身,变身后外形会有变化,级别从LV1开始,能力成长是原来的2倍,并且会获得新的技能。所以变身前后加起来一共是56个英雄哦!
3)物品: 游戏中不包含合成物品总共有70种物品。其中装备40件,使用性物品30件。
4)资源:游戏包含两种资源-金钱和木材。普通道具只需要金钱,购买高级道具和升级科技则还需要木材。木材除了怪物有较小几率爆出外,主要依靠在伐木场采集。所以,控制对方的木材资源是必须考虑的问题!
特色系统介绍
由于是以对战为主的地图,所以我不想玩家们把太多注意力放在对战以外的东西上。在考虑系统的设定时,我尽量不设定的过分复杂,除了几个增加乐趣的系统,其余的都是完全为对战服务的。
主要系统包括:
1,投票系统。
地图里选择游戏模式时,为了更好的给每个参与的玩家表达意愿的权力,我采取投票的方式。每个玩家都会投票,最终票数的多少决定游戏的模式。
2,造兵和科技
其他的3C对战地图中双方的电脑势力基本上只是充当金钱和经验的产出,我的地图里,双方电脑势力都有各自的科技可以研究,每个玩家都可以根据自己的经济能力和判断力来为本方电脑提升某项科技。并且还可以制造出一些特殊兵种来参加战斗,使战场形势更加对本方有利。所以这个地图不是把自己的英雄全武装起来就完事那么简单了,更需要利用自己的资源来提升本方的综合实力。
3,华山论剑系统
游戏每隔大约20分钟,就会从双方各自选取一个英雄到华山论剑区域进行1V1的PK,经济和操作则是决定胜负的因素。但经验老到的玩家会根据形势来判断自己是否有希望获胜,感觉不能获胜就利用各种道具拖延时间,到一局的时间后就选择投降来避免一死。当然,从华山论剑逃跑的话所在势力全队都会受到金钱惩罚的哦。
4,打宝系统
地图中设定了5处打宝洞窟,4处普通,1处终极。每个洞窟都有强力BOSS及其手下看守。BOSS能力各异,技能多样,并且会使用各种道具来与玩家周旋。当然杀死BOSS后获得的宝物也是绝对对得起玩家的努力,几乎每件宝物使用得当的话都是可以左右战局的。
5,江湖排行榜
对战地图怎么能少的了排行榜?本图中排行榜除了包含基本内容外,还会根据玩家的表现给与特定的江湖称号。比如“大侠”,“武林至尊”,“菜鸟”,“倒霉蛋”等等。
6,娱乐性系统
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大富翁式奖惩系统。游戏每隔一段时间,会随机选定特定人群来进行奖励或惩罚。比如对所有江湖称号是“菜鸟“的玩家发放金钱补助;对“所有”玩家征收个人所得税;给所有女性角色发钱之类。。。。。。。你永远不会知道下一刻得到好处的会是谁。
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彩票系统。在特定的怪物身上,有一定几率会掉落单张彩票,商店内会有复式彩票出售。点击即可兑奖,最高奖金10000元。迎合喜欢博彩的玩家。
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